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Guia prático de como trabalhar com materiais no V-ray

Oi pessoas! Tudo bem com vocês?! Bem, agora que o nosso maravilhoso feriado acabou, está na hora de voltar à ativa e começar a aprender de verdade a usar o V-ray para o Sketchup. Hoje eu vou compartilhar com vocês algumas configurações de materiais a serem utilizadas no V-ray. Então se você está um pouco perdido sobre como trabalhar com materiais ou simplesmente quer aprender melhor como fazer isto, esse post é para você! Lembrando que eu já lancei aqui no blog um guia prático para quem está iniciando no V-ray, então se você ainda não deu uma lida, corre lá e dá uma olhada!

Pois bem, indo ao que interessa, abaixo eu compartilho com vocês 26 configurações de materiais para se trabalhar no V-ray para Sketchup:

Alvenaria pintada

Acabamento: Parede de alvenaria, massa acrílica, brilhante. Para o Difuse Map, utilizar duas cores (uma para a cor base e outra com um tom mais escuro). Utilizar size 0,015. No Reflection Map, utilizar Glossiness e Text Fresmel 0,5 e 0,5. Caso a pintura for fosca ou brilhante, ajustar os valores do Glossiness.

 

Alvenaria pintada com textura

Acabamento: Parede de alvenaria, reboco, pintura texturizada ou chapisco. Difuse Map: Carregar o Bitmap com a textura desejada, dimensionada para o tamanho do objeto. No Reflection Map utilizar o Text Fresnel e o Glossiness com 0,4. No Bump Map carregar o Bump da textura desejada e utilizar 10 de intensidade.

PS: Para fazer o Bump, basta editar a textura e colocá-la em escala de cinza. O ideal é ajustar os níveis no photoshop, mas colocar a imagem em escala de cinza também ajuda.

 

 

Tijolo aparente

Acabamento: Parede de tijolos ou parede que esteja imitando tijolo. Para o Difuse Map, carregar o Bitmap com a textura desejada. No Reflection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,5 e 0,6. No Bump Map carregar Bitmap com o Bump da imagem desejada. Colocar intensidade 8.

 

 

Concreto aparente

Acabamento: Forma de madeira para concretagem, secagem do concreto, tirar as formas das paredes e envernizá-las. No Difuse Map carregar o bitmap com a textura desejada. No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,5 e 0,6. Carregar o Bitmap no Bump Map e colocar intensidade 10.

 

 

Azulejos

Acabamento: Parede de alvenaria com revestimento e rejunte. Carregar o Bitmap com a textura no Difuse Map. No Reflection Map utilizar para o Text Fresnel e o Glossiness 0,8 e 0,7. No Bump Map carregar o Bitmap com a texura desejada e colocar intensidade 10.

 

 

Madeira de demolição

Acabamento: Revestimento de madeira. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Reflection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,6. No Bump Map carregar o Bump da textura desejada. Colocar intensidade 5. Para criar um piso de madeira, tirar o Bump.

 

 

Porcelanatos

Acabamento: Laje, contra piso, revestimento. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Reflection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9.  Para porcelanato fosco, mudar os valores para 0.7 e 0.3

 

Piso de área externa (blokrete, drenante, ladrilho hidráulico, etc)

Acabamento: Terra, areia e piso assentado.  Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Reflection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,5. No Bump Map carregar o bump com a textura desejada. Utilizar intensidade 4.

 

 

Asfalto

Acabamento: Pedras, pó de pedra, concreto asfáltico, terra compactada. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Reflection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,4 e 0,5. Carregar o Bitmap no Bump Map com a textura desejada. Colocar intensidade 5.

 

 

Grama

Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o Bitmap no Bump Map com a textura desejada. Colocar intensidade 5.

 

Tapete peludo

Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o Bitmap no Bump Map com a textura desejada. Colocar intensidade 3.

 

 

Tecidos

Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Reflection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9.  Carregar o Bitmap no Bump Map com a textura desejada. Colocar intensidade 0,5. Ajustar os valores do Reflection e do Bump de acordo com o tipo de tecido.

 

 

Vidro

No Difuse, colocar a cor do vidro sem textura. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0. Para o vidro jateado, adicionar Refraction com Glossiness 0,5.

 

NESSE POST você pode ver como são os ajustes para o vidro no V-ray!

 

Acrílico

No Difuse, colocar a cor do acrílico sem textura. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,8 e 0,9. No Refraction ir em Glossiness e colocar 1,0.

 

 

Água parada

No Difuse, colocar cor preta sem mapa. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0.

 

Água em movimento

No Difuse, colocar cor preta sem mapa. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0. No Bump Map ir em Text Noise e utilizar das cores, preto e branco. Colocar Size 10 e intensidade 14.

 

 

Marmores e granitos

Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Reflection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9. Se a pedra tiver textura / relevo, utilizar o Bump Map. Se ela for fosca, mudar o valor do Glossiness.

 

 

Espelho

Utilizar qualquer cor no Difuse. Não colocar mapa no Reflection. No Glossness utilizar 1,0 e 1,0.

 

 

Plastico

No Difuse, colocar do plástico sem mapa. No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,8 e 0,7. Para plástico fosco, mudar glossiness para 0.5.

 

 

Laca

No Difuse, colocar cor da laca sem mapa.  No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,5 e 0,9. Para fazer fosca, mudar glossiness para 0.5.

 

 

Louça

No Difuse, colocar cor da louça sem mapa.  No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,6 e 0,9.

 

Metal espelhado

No Difuse, colocar qualquer cor.  No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0 e 0,9. Para mudar a cor, mudar a cor do Difuse para diferentes tons de cinza. Para fazer cobre, mudar a cor do Reflection e do Difuse para laranja e ajustar de acordo com a cor do cobre.

 

 

Metal colorido

No Difuse, colocar cor do metal sem mapa.  No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0.5 e 1.0. Para fazer fosco, mudar glossiness para 0.8 e 0.5

 

 

Metal escovado

No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura do inox.  No Reflection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0.9 e 0.8.

 

 

Grades

No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura da grade, sem fundo (em png). No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco. MAPS Background: Map: Bitmap com o Alfa (branco = vazado).

 

 

Vegetação

No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura da folha, sem fundo (em png). Transparency Map colocar Bitmap com o Alfa (branco = vazado). No Map ir em Background: Map ->  Bitmap com o Alfa (branco = vazado).

 

PS. Este post foi atualizado em 6 de outubro de 2016. Todas as suas imagens foram feitas pela administradora deste blog e todas as configurações aqui descritas foram testadas pela mesma no V-ray antes que pudessem ser publicadas neste post.

 

E então, o que acharam dessa lista de configurações para materiais no V-ray? Se você gostou clica aqui em baixo em curtir que eu vou fazer mais posts de guias práticos aqui no blog! Lembrando como sempre que se você é novo por aqui, fique à vontade para dar uma olhada nos outros tutoriais aqui no blog e não esquece de dar uma passadinha lá no canal para conferir também os vídeos novos que estão rolando por lá!

É isso pessoal! Eu espero que vocês tenham gostado!

Abraços e até a próxima!

Marina 🙂

 

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Sobre a autora

Olá! Seja bem-vindo ao meu blog! Esse blog foi criado em 2014, quando eu ainda era estudante de Arquitetura da FAU-UFRJ! Aqui eu compartilho tutoriais, dicas, reflexões e informações sobre Arquitetura e Design. Em 2019 eu me mudei para os EUA para fazer o meu mestrado em Design de Interiores, trabalhei em uma das maiores firmas dos EUA (Perkins&Will), e hoje sou fundadora do Design Path Academy, uma Academia Online de preparação de profissionais estrangeiros para o Mercado Americano. Aproveite o conteúdo do blog e caso surjam dúvidas, sinta-se à vontade para deixar a sua dúvida nos comentários! Eu sempre respondo! :)

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